VOID/BREAKER saldrá de acceso anticipado el 4 de noviembre de 2026. El shooter roguelite en primera persona de Stubby Games y Playstack llegará ese día a PlayStation 5, Xbox Series y PC, a través de Steam y Microsoft Store; también estará disponible en Game Pass.
El estreno completo amplía la llegada de un proyecto creado por el desarrollador en solitario Daniel Stubbington, que hasta ahora se podía jugar en PC en acceso anticipado. Para quienes no lo hayan probado, la versión final reunirá su propuesta de combates rápidos, armas modificables y escenarios que pueden destruirse como parte de la estrategia.
Un shooter donde el entorno también sirve como arma
La partida transcurre en un ciclo controlado por una inteligencia artificial hostil. El jugador se enfrenta a máquinas y trata de escapar de esa secuencia, volviendo a intentarlo tras cada derrota. Como es habitual en un roguelite, cada incursión plantea decisiones sobre qué combates afrontar y qué rutas tomar.
La acción no depende solo de apuntar y disparar. El movimiento veloz permite esquivar ataques y reposicionarse, mientras que la destrucción del escenario puede abrir paso o convertirse en una herramienta para desestabilizar a los enemigos. Así, derribar estructuras y aprovechar el caos del entorno forman parte del combate, en lugar de ser un efecto meramente visual.
Modificaciones para construir combinaciones distintas
La personalización de armas es otro de los pilares de VOID/BREAKER. Los módulos se combinan para alterar el comportamiento del equipo y crear sinergias: ciertos efectos, por ejemplo, pueden potenciarse entre sí si se organizan de forma adecuada. La idea es que cada partida permita probar configuraciones diferentes y adaptar el estilo de juego a las mejoras disponibles.
El juego también incorpora desplazamientos como el wallrunning y opciones de combate cuerpo a cuerpo. En una publicación de PlayStation Blog, Playstack explicó que la comunidad de acceso anticipado influyó en la evolución de estas mecánicas y detalló planes para una versión de PS5 con seis zonas. La publicación también mencionó funciones de DualSense, como la respuesta háptica y los gatillos adaptativos, previstas para el lanzamiento completo.
Del acceso anticipado a un estreno multiplataforma
VOID/BREAKER debutó en acceso anticipado para PC en agosto de 2025. El salto de noviembre marca el paso a su lanzamiento completo y, además, amplía las opciones para jugarlo con las versiones de consola. En PC, la ficha oficial de Steam identifica a Stubby Games como desarrollador y a Playstack como editora.
La disponibilidad en Game Pass puede facilitar que más jugadores lo prueben sin comprarlo por separado, aunque el anuncio recogido por Gematsu no especifica los niveles de suscripción incluidos. Tampoco se han detallado en esa información los precios de las versiones de consola ni posibles diferencias entre plataformas.
Con su mezcla de movilidad, destrucción y modificaciones combinables, VOID/BREAKER busca distinguirse dentro de los shooters roguelite. Su llegada el 4 de noviembre permitirá comprobar cómo se traduce la experiencia de acceso anticipado en una versión completa y cómo funciona en PS5 y Xbox Series, además de PC.
