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Jagex prepara un nuevo RuneScape: así será el MMO RS4

5 de octubre de 20262 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Jagex ha anunciado en RuneFest que trabaja en un nuevo MMORPG de RuneScape, una aventura ambientada en Gielinor y desarrollada con Unreal Engine. El proyecto se conoce por ahora como RS4, pero la propia compañía avisa de que el nombre no es definitivo y que el juego está todavía en una fase muy temprana.

La presentación incluyó un primer teaser, pero dejó sin respuesta cuestiones prácticas como las plataformas, el modelo de suscripción, la progresión o el sistema de combate. Jagex afirma que el lanzamiento queda a varios años vista y que compartirá más información durante 2027. No hay, por tanto, una fecha de estreno ni detalles suficientes para valorar cómo se jugará.

El anuncio oficial de Jagex confirma que el MMO usará Unreal Engine, aunque no especifica la versión del motor. La compañía explica que quiere aprovechar la experiencia técnica adquirida con RuneScape: Dragonwilds y trasladar al nuevo juego parte de la colaboración con la comunidad que caracteriza a RuneScape y Old School RuneScape.

La aventura empezará en Ashenfall

RS4 estará ambientado en la Sexta Edad de Gielinor y arrancará en Ashenfall, una región presentada en Dragonwilds. Según Jagex, la historia transcurrirá años después de los acontecimientos de ese juego y de la destrucción de Kuldra, la Reina Dragona. Ashenfall será solo el punto de partida: el estudio plantea ampliar la aventura a otros lugares y relatos del universo RuneScape.

La decisión de mostrarlo tan pronto también tiene una explicación: Jagex quiere incorporar a los jugadores al desarrollo desde el principio, con ideas y pruebas a medida que avance el proyecto. Es una intención de diseño, no una promesa de que ya exista un programa de acceso anticipado o pruebas públicas; esos detalles siguen pendientes.

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Un nuevo juego, no el relevo de los actuales

Jagex insiste en que RS4 convivirá con RuneScape, Old School RuneScape y Dragonwilds, que mantendrán sus equipos y planes de contenido. La compañía lo presenta como otra forma de explorar Gielinor, no como un reemplazo de los títulos en marcha. Para quienes llevan años siguiendo la saga, esa aclaración despeja una de las dudas inmediatas; la relación entre cuentas y progresos, en cambio, aún no está definida.

El teaser del nuevo MMORPG ofrece el primer vistazo al proyecto, pero por ahora la información concreta cabe en pocas líneas: Unreal Engine, Gielinor, Ashenfall y varios años de desarrollo por delante.

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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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