Activision ha publicado la primera guía extensa de DMZ para Call of Duty: Modern Warfare 4, centrada en Hajin y en lo que puede salir mal durante una incursión. El documento repasa zonas, amenazas, vehículos, extracción y progresión, y confirma que la base de operaciones será el centro para preparar cada despliegue.
La guía llega el 5 de octubre, antes del lanzamiento de Modern Warfare 4, previsto para el 23 de octubre. No anuncia un cambio de última hora: amplía la información del modo de extracción que Activision ya había presentado y ofrece más pistas para planificar las partidas. La compañía promete una segunda entrega, centrada en las estaciones y sistemas de la base, para más adelante esta semana.
Hajin premia el riesgo, pero también lo hace visible
La zona de exclusión reúne más de 60 ubicaciones con distintos niveles de amenaza. Entre los puntos destacados están la prisión política, la base aérea Chang-san, un reactor nuclear contaminado y el centro comercial NuriGO, cuya zona subterránea requiere gafas de visión nocturna. La guía también identifica áreas más abiertas, como los arrozales de Imjin, donde hay poca cobertura y los desplazamientos exigen más cuidado.
El peligro no depende solo del lugar: las acciones de los jugadores pueden elevar la respuesta enemiga. El indicador de amenaza del HUD avisa cuando la situación se complica, mientras que acumular bajas contra combatientes controlados por la IA puede hacer que una escuadra de caza vaya tras el equipo. Alejarse, cubrirse y reducir el ruido permite rebajar la presión; combatir sin pausa puede convertir una ruta de saqueo en una operación de supervivencia.
También hay que vigilar el mapa táctico y el temporizador de radiación. Las extracciones habituales se señalan con humo verde y requieren defender la zona hasta que llegue el helicóptero, lo que puede atraer a otros jugadores. Activision menciona alternativas como globos Fulton y bengalas, pero advierte de que las señales de extracción son visibles y pueden convertirse en una emboscada.
La base conecta el botín con la progresión
La FOB —la base de operaciones— sirve para escoger operador, organizar el alijo, revisar órdenes y preparar el equipamiento. A medida que se completan operaciones, se desbloquean más estaciones: la impresora 3D permite fabricar equipo y mejorar instalaciones, mientras que el armero sirve para comprar accesorios o crear armas. Para ampliar las armas disponibles allí habrá que encontrar y extraer manuales.
Las incursiones no se miden únicamente por conseguir salir con vida. El informe posterior asigna una nota de F a S++ según el equilibrio entre objetivos, combate y saqueo; además, contabiliza bajas, misiones y operaciones secundarias. La progresión propia de DMZ llega hasta el nivel 70, y los manuales, ingredientes y demás recursos recuperados alimentan las mejoras de la base.
Para quienes quieran entrar con un plan, la guía oficial de Hajin y DMZ detalla los puntos de interés y las amenazas, mientras que la presentación inicial del modo explica su planteamiento de extracción persistente. La segunda guía de la FOB debería completar la información práctica sobre progresión, equipo y operadores.
