Frogwares ha publicado la actualización 1.1.0 de The Sinking City 2, un parche que amplía las opciones gráficas en PC, ajusta varios combates y corrige problemas de rendimiento y estabilidad. La actualización llega acompañada del regreso de la demo de Steam, cuyo progreso se podrá continuar en el juego completo si finalmente se compra.
La versión está disponible desde el 6 de octubre de 2026. Entre sus novedades técnicas destacan el soporte para HDR y HDR10+ en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, además de AMD FSR 4.1.1 y un modo Legacy para NVIDIA DLSS en PC. Las notas oficiales del parche también detallan cambios para PS5 Pro y más de 150 correcciones, según Frogwares.
Más opciones de imagen y ajustes en PS5 Pro
En PC, FSR 4.1.1 se incorpora al menú de vídeo y el modo Legacy amplía las opciones disponibles para quienes utilizan DLSS. El parche también corrige un fallo visual que aparecía al desactivar DLSS durante la partida a 1440p y 4K. La actualización no promete una mejora de rendimiento universal: recoge arreglos concretos, entre ellos caídas de fotogramas en determinadas zonas, tirones al recoger objetos con generación de fotogramas activa y un problema que reducía la tasa de imágenes cuando se agotaba la VRAM con los ajustes automáticos.
El HDR llega a las tres plataformas principales e incluye HDR10+. En PC se añade compatibilidad con varias pantallas HDR y una pantalla de calibración dentro del juego. Frogwares indica que esa calibración permite ajustar el brillo máximo hasta 500 nits; el HDR, además, respeta la configuración del sistema y no se activa si está deshabilitado allí.
En PlayStation 5 Pro, el juego incorpora escalado PSSR. El modo Calidad suma pelo renderizado mediante hebras, iluminación Lumen mejorada y reflejos de mayor calidad; el modo Rendimiento, por su parte, utiliza una resolución interna superior. Son cambios específicos de esa consola, mientras que las opciones FSR y DLSS se dirigen a PC.
Combates revisados y mejoras para después de la campaña
El parche rebaja la presión en varios encuentros señalados por jugadores: hay menos enemigos o composiciones de oleadas más ligeras en partes de “The Wake-Up Call”, “A Sight for Sore Eyes”, “Time and Tide” y “Cold Comfort”. También se han hecho más visibles algunos elementos explosivos, se ha ampliado su área de efecto y se ha aumentado el daño del lanzagranadas y de los bidones explosivos. No desaparece el desafío, pero estos enfrentamientos deberían resultar menos abrumadores.
La actualización también retoca Ex Oblivione, el modo posterior a completar la historia. Las mejoras de armas y de espacio del inventario pasan ahora a esa partida, y los duplicados de ciertas mejoras se convierten en Dream Essence. Se añade, además, Pure New Game, una opción para iniciar una partida completamente nueva tras terminar el juego. Calvin recibe dos atuendos adicionales: The Warlock y The King in Yellow.
La lista de correcciones supera los 150 elementos e incluye cierres inesperados, errores en puzles que podían bloquear el avance, fallos de comportamiento de enemigos y problemas visuales y de localización. También se han ajustado algunos descensos de rendimiento y tirones detectados en ubicaciones concretas.
La demo vuelve con transferencia de partida
La demo de The Sinking City 2 vuelve a Steam tras el lanzamiento del juego. La diferencia práctica es que ahora el archivo de guardado de la demo puede trasladarse a la versión completa, de modo que quien decida comprarla no tendrá que empezar de cero. La ficha de Steam permite descargar la demo gratuita y consultar el juego.
Así, el parche no se limita a añadir tecnologías de imagen: también toca los combates, el contenido posterior a la campaña y errores que afectaban al progreso. Para quienes aún no tengan claro si Arkham les convence, la demo ofrece una forma de probarlo sin perder ese avance si dan el salto al juego completo.
