Overwatch estrenó el 6 de octubre la temporada 5, A Grim Doctrine, con un nuevo héroe de apoyo, un mapa de Escolta y cambios de fondo en Sombra, Roadhog y el sistema de pases. Para quienes vuelvan al juego, la novedad más práctica puede estar fuera de las partidas: ahora es posible retomar pases de batalla antiguos sin dejar de progresar en el actual.
La temporada, que forma parte del arco narrativo Reinado de Talon, añade también una colaboración con Solo Leveling y un modo temporal de Halloween. Blizzard presentó el contenido en su anuncio oficial de la temporada y detalló los ajustes de juego en las notas del parche del 6 de octubre.
Doctrine llega como nuevo héroe de apoyo
El personaje que da nombre a la temporada es Doctrine, un héroe de apoyo centrado en manipular la salud del equipo y del rival. Su cetro puede curar a aliados y dañar enemigos a media y larga distancia, mientras que sus drones mecánicos potencian la curación y la velocidad de ataque del equipo. Su definitiva redistribuye parte de la ventaja: concede sobrevida a los aliados y limita la salud máxima de los enemigos afectados.
La historia lo vincula con Doomfist: este lo libera de la prisión de Grímsvötn, el escenario que también debuta como mapa de Escolta. Blizzard lo describe como el primer mapa nuevo de este modo en años, así que no es solo una localización para acompañar la trama: suma una ruta distinta a la rotación de partidas.
Sombra cambia de función y Roadhog revisa su arsenal
Uno de los cambios más llamativos afecta a Sombra, que pasa de Daño a Apoyo. La revisión altera el propósito de sus herramientas: Hack ahora puede curar a un aliado seleccionado, mientras que Ciberespacio crea una zona que cura a compañeros y aplica el nuevo estado Debilitado a los enemigos. No es un retoque menor de cifras, sino un cambio en la manera de encajarla en la composición del equipo.
Roadhog también recibe ajustes. Su Pistola de Chatarra dispara ahora dos ráfagas por salva, con un proyectil central más potente en cada una. Además, su habilidad Compactador de Basura puede absorber proyectiles enemigos y devolver un disparo explosivo cuyo daño depende del castigo recibido. Los detalles de ambas revisiones están recogidos en las notas oficiales del parche.
Los pases antiguos vuelven, con límites claros
Los pases de batalla de las temporadas 1 a 15 pueden volver a activarse y conservar el progreso que el jugador ya hubiera conseguido. Se puede avanzar en un pase recuperado a la vez que en el pase de la temporada actual, de modo que la experiencia de las partidas contribuye a ambos. Para progresar en uno antiguo hay que tenerlo y activarlo desde el menú de pases heredados; no basta con seleccionarlo sin adquirirlo.
La recuperación tampoco incluye todas las recompensas originales. Los pases Unvaulted excluyen monedas de Overwatch, aumentos de experiencia, prismas míticos, títulos de prestigio y aspectos míticos de héroes y armas. En la práctica, la función sirve para perseguir cosméticos elegibles que quedaron pendientes, no para recuperar íntegramente cada pase tal y como apareció en su temporada inicial.
Una colaboración de duración limitada y evento de Halloween
La colaboración con Solo Leveling, presentada oficialmente como Overwatch x Shadow Monarch, asigna aspectos inspirados en la serie a Genji, Reaper, Anran, Reinhardt y Lifeweaver. Blizzard indica que estará disponible del 6 al 19 de octubre, por lo que esta parte del contenido sí tiene una ventana concreta.
La temporada suma además Mystery Madness: Graveyard Games, un modo de Halloween en el que los jugadores reaparecen con poderes aleatorios nuevos tras cada muerte. Entre el nuevo héroe, el mapa y las revisiones de personajes, la actualización toca varios frentes a la vez; pero para quienes regresen después de una pausa, la opción de retomar un pase antiguo mientras avanzan en el actual puede ser el cambio que más altere su rutina de juego.
