Una hora de prueba basta para hacerse una idea del pulso de Muramasa: Revenant Blades: el RPG de acción de Vanillaware mantiene un combate rápido y vistoso, aunque algunos enemigos obligan a bajar el ritmo para bloquear sus ataques. Las impresiones llegan de una sesión anticipada publicada por Gematsu, que también comparte varios vídeos de juego.
La remasterización reunirá Muramasa Rebirth y el contenido adicional Genroku Legends. Saldrá para PlayStation 5, Nintendo Switch, Switch 2 y PC, y la fecha anunciada por la editora es el 4 de febrero de 2027. La ficha de Steam, sin embargo, muestra el 3 de febrero; por ahora, Marvelous y Gematsu señalan el día 4. Marvelous confirma también las plataformas y la fecha.
Un combate fluido, con pausas para defenderse
Durante la prueba, el periodista de Gematsu jugó con Momohime en una dificultad alta. Describe controles ágiles que permiten correr, esquivar, saltar y enlazar ataques en el suelo o en el aire. Cada arma incorpora además un movimiento especial, y cambiar de espada o usar objetos mediante los accesos rápidos le resultó sencillo.
La acción pierde algo de velocidad cuando aparecen ciertos samuráis con sombrero de paja: según la crónica, hay que bloquear sus golpes para poder derrotarlos. Esperar el ataque enemigo y defenderse introduce una pausa en enfrentamientos que hasta entonces se resolvían encadenando golpes y esquivas. El autor también cuenta que confundió en ocasiones los botones de salto y bloqueo. Son observaciones de una sesión limitada, no una valoración del juego completo.
Las armas se desgastan al usarlas y hacen menos daño conforme pierden durabilidad, lo que empuja a cambiar entre ellas. A Gematsu le pareció una interrupción en mitad de los combates más intensos, más que un incentivo táctico. La ficha oficial describe otras opciones de personalización: las habilidades dominadas pueden asignarse y cambiarse por separado del arma que se lleve equipada. Así, el jugador puede ajustar sus movimientos sin que cada cambio de espada determine por completo su repertorio.
Una aventura que abre caminos
El inicio de la demo es bastante lineal, pero después aparecen rutas alternativas y escenarios como pueblos, cuevas y playas. El mapa se completa al explorar y señala el objetivo principal, de modo que sirve para orientarse sin convertir cada desvío en una búsqueda a ciegas. La sesión también incluyó un jefe temprano, descrito por el periodista como poco exigente, y una pelea multitudinaria que se complicó al quedarse sin objetos curativos.
La edición incluye seis protagonistas con estilos de combate e historias propias. Además de la presentación renovada, la editora anuncia una nueva localización y voces en inglés. La ficha de Steam indica que contará con interfaz y subtítulos en español, aunque no con doblaje en nuestro idioma. La página de Steam detalla las características y los idiomas.
También habrá un modo clásico basado en las versiones de PlayStation Vita de Muramasa: The Demon Blade y Genroku Legends, según la información publicada en el blog oficial de PlayStation. La llegada a PC y a consolas actuales amplía el acceso a un juego que hasta ahora estaba ligado a Wii y Vita, pero la prueba de Gematsu no permite medir todavía cómo se comporta la aventura completa ni cuánto se han retocado sus sistemas.
Como contexto para leer estas impresiones, Gematsu indica que el periodista no había jugado a las versiones anteriores y que recibió una caja conmemorativa y una botella de sake durante la visita a Marvelous. El medio no presenta la pieza como contenido patrocinado. La sesión ofrece una primera muestra útil del control y del ritmo, aunque quedan por comprobar el equilibrio de los bloqueos y la gestión de durabilidad durante toda la aventura.
