Minecraft Dungeons II conserva una fórmula fácil de aprender, pero su equipo de progresión, la exploración y el contenido posterior a la campaña no convencen al análisis de Instant Gaming News. El medio le ha dado un 5 sobre 10 tras probar la versión de PS5; sus fallos técnicos son observaciones de esa partida, no una evaluación de todas las plataformas.
El análisis, firmado por Enzo y publicado el 7 de octubre de 2026, destaca algunos cambios que hacen más llevadera la aventura. Al morir, el regreso a la acción es rápido gracias al sistema de reaparición y teletransporte, y las flechas se regeneran con el tiempo. También valora que el juego sea accesible y que la armadura se reparta en varias piezas, lo que sobre el papel amplía las opciones para configurar al personaje.
Más equipo, pero poca claridad para mejorarlo
La progresión es uno de los puntos que más dudas deja al crítico. Según su experiencia, el juego ofrece poca información sobre las armas: cuesta saber cuánto daño hacen o qué aportan sus efectos, así que comparar objetos acaba dependiendo de probarlos. Los atributos pasivos también tienen un componente aleatorio que, a juicio del análisis, dificulta perseguir una combinación concreta.
El problema no es solo que cueste afinar una configuración. El medio considera que falta un motivo claro para seguir haciéndolo una vez terminada la historia, porque encuentra muy poco contenido de final de juego. La estructura tampoco termina de aprovechar la exploración: el mapa amplio se divide en zonas y pasillos, mientras que muchas mazmorras son breves y, según la prueba, pierden peso frente a las actividades de superficie y la nueva dimensión Sift.
En combate, la sencillez puede ser una virtud para quien busque una aventura directa, pero el análisis echa en falta más variedad. Describe enfrentamientos que dependen demasiado de repetir ataques y disparos, con pocos sistemas que obliguen a cambiar de estrategia. La historia y la introducción de Sift tampoco le parecen suficientemente desarrolladas.
Una nota que también refleja problemas técnicos concretos
La prueba de PS5 señala escenas cinemáticas entrecortadas o borrosas, enemigos atascados en el escenario y problemas de navegación de la inteligencia artificial. También critica que varias acciones compartan botón: al intentar saltar o recoger un objeto, el jugador puede activar otra interacción. En cooperativo, esa superposición puede resultar especialmente incómoda. Son incidencias descritas por este análisis, no datos que permitan afirmar que todas las versiones tengan el mismo comportamiento.
La valoración no es un rechazo absoluto. Instant Gaming News reconoce que la aventura sigue siendo sencilla de manejar y que la recuperación tras morir reduce la frustración. Pero, para el medio, esas mejoras no compensan las carencias de la progresión, la exploración y el contenido posterior a la campaña.
Minecraft Dungeons II salió el 29 de septiembre de 2026 y está disponible en PS5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch y Switch 2, según el anuncio oficial de lanzamiento. El juego permite jugar en solitario o en cooperativo local y en línea con hasta cuatro personas. El 5/10, en cualquier caso, corresponde a la valoración de Instant Gaming News y a su experiencia concreta en PS5, no a una nota compartida por toda la crítica.
