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Screamer añade controles con un solo stick y reinicia sus clasificaciones

8 de octubre de 20263 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Imagen promocional del parche de Screamer publicado por Milestone.

Screamer ya permite conducir y derrapar con un solo stick en cualquier modo de juego. El parche publicado por Milestone el 7 de octubre añade esta alternativa al manejo Twin Stick, que sigue siendo la opción recomendada por el estudio, y también modifica el equilibrio de varios personajes: por ese motivo, las clasificaciones se han reiniciado.

El cambio responde a una de las barreras de entrada más particulares del juego. Con el esquema original, un stick dirige el coche y el otro controla el derrape; el nuevo modo reúne ambas acciones en un solo stick y ofrece una disposición más familiar para quienes prefieren los controles habituales de los juegos de carreras. Se puede cambiar entre ambos esquemas desde el menú de opciones, fuera de las carreras.

Milestone mantiene Twin Stick como recomendación porque el sistema ECHO de Screamer se diseñó en torno a ese control. Por tanto, la nueva opción no sustituye el planteamiento original: permite elegir una forma alternativa de jugar en todos los modos, aunque el estudio sigue defendiendo el esquema de dos sticks para disfrutar de la experiencia tal como fue concebida.

Desbloqueos, cámara y ajustes de personajes

El parche también suaviza el acceso a los personajes de Tournament Crew. Ahora pueden desbloquearse en cualquier modo de juego una vez conseguidos todos los demás personajes y circuitos. La actualización conserva además la cámara elegida durante una carrera como opción predeterminada para las siguientes, así que no será necesario volver a seleccionarla cada vez.

En el equilibrio, los cambios afectan a Roisin, Keiji, Gregor, Ritsuko, Announcer y Mr. A. Entre los ajustes concretos, Roisin necesita más velocidad para activar SGU y pierde algo de generación de Sync; Keiji gana potencia a bajas revoluciones, mientras que Ritsuko ve reducidas sus barras de Sync de cinco a cuatro. También se retocan valores de SGU, Overdrive y Strike en varios personajes.

El paquete incluye dos cambios adicionales: Milestone ha revisado diálogos del torneo para eliminar pausas de suspensión innecesarias y ha corregido una colisión invisible junto al atajo de Steel Bowel. Las notas oficiales del parche detallan el listado completo de ajustes.

Las clasificaciones vuelven a empezar

El cambio con más impacto para quienes ya compiten en línea es el reinicio de las clasificaciones. Milestone explica que lo ha aplicado para que los resultados sigan siendo justos y coherentes tras modificar las prestaciones de los personajes. En la práctica, las posiciones anteriores dejan de servir como referencia y los jugadores tendrán que volver a escalar puestos.

La nueva opción de control facilita probar Screamer sin aprender de entrada su esquema más distintivo, pero deja la elección en manos de cada jugador. Quien quiera mantener el manejo original puede hacerlo; quien prefiera reunir dirección y derrape en un solo stick ya tiene esa posibilidad en todos los modos.

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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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