Astro Bot está dando un salto llamativo en PC: una prueba reciente con KytyPS5 muestra picos que rondan los 120 fotogramas por segundo en determinados momentos. La cifra impresiona, pero tiene letra pequeña: procede de una escena concreta, de una compilación modificada y de un equipo de gama muy alta. No significa que el juego funcione a 120 FPS de principio a fin ni que cualquier ordenador pueda reproducir ese resultado.

De una demostración inestable a picos de tres cifras
El progreso ha sido rápido. Las primeras pruebas públicas de Astro Bot en el emulador se movían con fuertes caídas y resultados muy variables. Después llegaron compilaciones comunitarias que mejoraron algunas zonas hasta aproximarse a los 60 FPS. En la demostración más reciente, el juego supera los 80 FPS durante buena parte del fragmento y muestra picos cercanos a 120.
La prueba citada por El Chapuzas Informático se realizó con un Ryzen 7 9800X3D y una GeForce RTX 5090. El propio vídeo compartido en Reddit se presenta como una captura de 90 y 100 FPS; la cifra de 120 debe entenderse como un pico observado, no como una tasa sostenida durante toda la partida. Esa diferencia importa: un contador puede registrar máximos breves mientras el rendimiento medio y la estabilidad siguen dependiendo del escenario.
Por qué el emulador necesita tanta potencia
Una PS5 y un PC no ejecutan los juegos exactamente de la misma manera. Un emulador recrea en el ordenador las interfaces y el comportamiento que espera el juego, traduce instrucciones del procesador y adapta el trabajo gráfico a la GPU y a sus controladores. También debe gestionar memoria, sincronización, sonido, mandos y servicios del sistema. Cada pieza que todavía no está bien implementada puede causar errores, ralentizaciones o cierres.
En KytyPS5, parte del trabajo reciente se concentra en mejorar la compatibilidad y el rendimiento de instrucciones concretas, reducir bloqueos y corregir problemas gráficos. Las notas de las compilaciones comunitarias muestran avances medidos en zonas específicas de Astro Bot, pero también dejan claro que los resultados cambian según la versión, el hardware y el nivel. No existe un único “rendimiento de KytyPS5” válido para todos los equipos.

El detalle técnico: superar 60 FPS sin acelerar el juego
En algunas demostraciones anteriores se modificaba la frecuencia de VBlank —la señal que sincroniza la presentación de cada fotograma— para retirar el límite de 60 FPS. El inconveniente es que, si la lógica del juego también depende de ese ritmo, aumentar la frecuencia puede hacer que la acción avance más deprisa, además de dibujar más imágenes por segundo.
La nueva prueba se atribuye a cambios en la gestión del tiempo entre fotogramas (delta time), que permitirían elevar la tasa de imágenes sin acelerar en la misma proporción la lógica del juego. Es un avance importante para que una cifra alta sea realmente jugable, aunque el resultado debe tomarse como una prueba de una compilación concreta: no hay todavía una batería independiente de mediciones que confirme un comportamiento uniforme en todo Astro Bot.
¿Funciona mejor que en PS5 Pro?
La comparación del titular original es llamativa, pero no equivale a una prueba directa. Para afirmar que una versión rinde mejor que otra habría que comparar el mismo tramo, la misma calidad de imagen y las mismas condiciones, además de medir estabilidad, resolución y latencia. Un pico de 120 FPS en una escena ligera de un PC con RTX 5090 no demuestra que el conjunto del juego sea superior a la experiencia en PS5 Pro.
De hecho, las cifras disponibles en otras zonas son mucho más modestas. En una prueba de una rama distinta de KytyPS5, con Ryzen 9 7950X3D y RTX 3090, las notas de desarrollo registran alrededor de 35 FPS en Sky Garden y unos 21 FPS al comienzo de Creamy Canyon. Son resultados útiles para mostrar el progreso, pero también recuerdan que los niveles más exigentes todavía pueden reducir mucho el rendimiento.
Un hito real, todavía lejos de una versión para jugar sin complicaciones
KytyPS5 es un proyecto de código abierto en desarrollo activo para Windows y Linux, con soporte experimental para macOS. Su repositorio oficial advierte que el comportamiento puede cambiar entre compilaciones y remite a una lista comunitaria de compatibilidad. Que un juego arranque, llegue a una fase o alcance una tasa alta en un clip no garantiza que pueda completarse sin errores.
Así que sí: Astro Bot a más de 100 FPS en PC es una demostración notable del ritmo al que avanza la emulación de PS5. Pero los 120 FPS son, por ahora, un techo puntual y condicionado por una configuración extraordinaria, no una promesa de rendimiento general. El siguiente paso será comprobar si estas mejoras se mantienen en más niveles, con menos errores y en una variedad mayor de ordenadores.
Las pruebas de emulación deben realizarse con copias y archivos de sistema obtenidos legalmente. Bytecora no ofrece ni enlaza descargas de juegos o firmware protegidos.
