Las emisoras de radio llevan décadas siendo una parte esencial de Grand Theft Auto: no solo ponen música de fondo, también ayudan a que cada ciudad tenga su propio pulso. Rockstar ha empezado a enseñar cómo sonará GTA VI con seis estaciones, desde el country de carretera hasta el metal y el rap sureño. Y hay un cambio que puede hacer que la banda sonora acompañe mucho más que los trayectos: por primera vez, la radio y los pódcasts se podrán escuchar también cuando Jason y Lucia vayan a pie.
Las seis emisoras ya tienen una ficha y una pequeña muestra de audio en la página musical oficial de Rockstar. La compañía las presenta como una selección más amplia y variada que la de cualquier entrega anterior. No es todavía el dial completo del juego, pero sí un primer vistazo a la mezcla de géneros y personalidades con la que quiere dar vida a Leónida.
Seis emisoras y seis formas de recorrer Leónida
La selección cubre escenas musicales muy distintas y se apoya en nombres propios que parecen diseñados para encajar en el humor y la identidad de cada estación:
- Cocoteo FM lleva la música latina moderna a las calles. Rockstar la presenta con El Martillo y La Gata, y la define como una fiesta que no se apaga.
- Back Country Radio pone el foco en el country «renegado» de las zonas rurales. Sus fichas oficiales mencionan a MW y Delta Dawne, con una programación preparada para acompañar las rutas en aerodeslizador y los viajes lejos de Vice City.
- AfroBank FM reúne amapiano, clásicos africanos, 3-step y otros sonidos. La emisora está encabezada por Burna y Palmsy.
- The Chamber 106.6 se ocupa del metal de los años ochenta en adelante. Sus locutores son DJ Kerry y DJ Tom.
- Flash FM recupera el nombre de la emisora pop de Vice City. Rockstar promete pop y «grooves» con Robyn y Alex.
- Dirty South Classics mira al rap regional y a los clásicos del hip-hop sureño con Trick y Trina.
Las descripciones oficiales utilizan apodos o nombres del universo del juego, mientras que algunos medios han relacionado esos nombres con artistas reales. Pitchfork identifica a Bad Bunny y RaiNao con Cocoteo FM; a Burna Boy y Palms Trax con AfroBank FM; a Kerry King y Tom Araya, de Slayer, con The Chamber; a Robyn y Alex Consani con Flash FM; y a Trick Daddy y Trina con Dirty South Classics. En Back Country Radio hay una diferencia entre las fuentes: Rockstar muestra a MW y Delta Dawne, mientras Pitchfork también menciona a Lana Del Rey y Jeremy Dufrene. Conviene conservar esa distinción hasta que la ficha oficial detalle más la relación entre los nombres.
La radio sale del coche
La novedad más práctica no es una emisora concreta, sino la posibilidad de seguir escuchando mientras se explora el mapa a pie. Rockstar confirma que GTA VI incluirá pódcasts bajo demanda y que tanto estos programas como la radio podrán oírse en vehículos o a través de auriculares y dispositivos conectados al teléfono de los protagonistas.
En entregas anteriores, la radio estaba asociada sobre todo al coche, la moto o cualquier otro vehículo. Llevarla a las caminatas puede hacer que el sonido acompañe actividades que antes transcurrían sin emisora: cruzar un barrio, recorrer una playa o perderse por las carreteras de Leónida. Los pódcasts, por su parte, amplían el formato más allá de las canciones y abren espacio a las conversaciones y a la sátira del mundo ficticio de GTA. Rockstar todavía no ha detallado cuántos programas habrá ni cuánto durará cada uno.
La compañía también ofrece avances de las seis estaciones en su web, así que ya se puede escuchar el tono elegido para cada una. La selección completa y el resto de la programación se conocerán más adelante. Tampoco hay que confundir estas emisoras con Grand Theft Auto VI: The Album: Rockstar ha anunciado por separado un álbum de 34 canciones originales, con seis sencillos disponibles como adelanto. La banda sonora del juego y las radios forman parte de la misma apuesta musical, pero son contenidos distintos.
Una pieza más del mundo de GTA VI
En un juego de mundo abierto, la radio puede ser mucho más que una lista de reproducción: establece el ambiente de una zona y acompaña al jugador entre misiones. Con géneros tan distintos y la opción de escuchar audio a pie, Rockstar parece querer que la música siga presente durante más momentos de la partida. Ahora falta conocer cuántas emisoras adicionales habrá y qué canciones completarán cada dial.
En Bytecora ya hemos repasado el debate sobre si GTA VI podría ejecutarse en PC durante su primera semana. Esta vez, Rockstar pone el foco en otro elemento clásico de la saga, pero lo adapta a una forma de jugar en la que no todo ocurre desde el asiento del conductor.

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