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Sony cede patentes XR a Meta: PSVR2 se enfría, pero su retirada no está confirmada

9 de octubre de 2026Actualizado:9 de octubre de 20264 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Auriculares PlayStation VR2 blancos con mandos Sense, fotografía oficial de Sony
Imagen oficial de PlayStation; publicada en el blog oficial de PlayStation.

La cesión de patentes de realidad extendida de Sony a Meta ha reavivado una pregunta incómoda: ¿PlayStation tira la toalla con la realidad virtual? La operación existe y la trayectoria de PS VR2 muestra señales claras de enfriamiento comercial. Pero los documentos no anuncian el fin del visor: el vendedor que aparece en los registros es Sony Group, no Sony Interactive Entertainment, la división de PlayStation.

Una cartera amplia, con un matiz importante

ZDNet Korea informó el 5 de octubre de que los registros estadounidenses muestran 43 transferencias de patentes XR a Meta entre junio y septiembre de 2026. El acuerdo de cesión, efectivo desde diciembre de 2025, contempla 419 patentes en todo el mundo: 180 de Estados Unidos y otras 239 de familias registradas en mercados como Japón, China, Corea y Europa.

La cifra de 43 necesita una precisión: una revisión de los expedientes de la oficina de patentes de EE. UU. publicada por VR.org señala que dos referencias parecen corresponder a invenciones ajenas a Sony. Su análisis identifica 41 activos Sony y, sobre todo, confirma que los documentos nombran a Sony Group Corporation como cedente, no a Sony Interactive Entertainment. Es una diferencia relevante: la operación evidencia un movimiento del grupo en XR, pero no equivale a una orden de cierre de PlayStation VR2.

Visor PlayStation VR2 en una imagen oficial de Sony sobre sus funciones
PlayStation VR2 en una imagen oficial de PlayStation. Fuente: PlayStation.Blog.

PS VR2 no fracasó desde el primer día; el problema llegó después

La historia comercial del visor no empezó con un desplome. En su presentación de negocio de mayo de 2023, Sony mostró que PS VR2 rozó las 600.000 unidades vendidas durante sus primeras seis semanas, un 8 % por encima del PS VR original en el mismo periodo. Fue un arranque razonable para un accesorio caro y dependiente de PS5; el reto era mantener ese impulso y convertirlo en una plataforma con público, juegos y apoyo continuado.

Las señales posteriores fueron bastante menos alentadoras. Bloomberg informó en marzo de 2024, citando a personas familiarizadas con los planes de Sony, de que la compañía había pausado la producción para reducir inventario acumulado, después de fabricar más de dos millones de unidades. El mismo informe señaló que los envíos a tiendas habían caído trimestre tras trimestre. Son datos de producción y distribución, no una cifra oficial de ventas a jugadores; Sony no ha publicado un total acumulado comparable.

En febrero de 2025, Sony redujo el precio recomendado europeo de 599,99 a 449,99 euros. El recorte de 150 euros ayudó a hacer el hardware más accesible, pero también refleja que el precio original limitaba su alcance. La compañía ha ampliado el uso del visor con un adaptador para PC y juegos de Steam, aunque eso no resuelve por sí solo la pregunta central: cuántas experiencias importantes justifican comprarlo y seguir dentro del ecosistema.

¿Se retira Sony de la realidad virtual?

La lectura más sólida es menos rotunda que el titular fácil: Sony parece reducir su exposición a parte del hardware XR y Meta obtiene una cartera tecnológica útil, pero no hay anuncio de que PlayStation abandone PS VR2 ni prueba de que estas patentes pertenezcan a la división que lo desarrolla. El visor sigue siendo compatible con PS5 y PC; eso no garantiza nuevos modelos ni una gran inversión en juegos.

El contraste sí deja una conclusión crítica. PS VR2 tuvo un estreno mejor de lo que sugerían algunos pronósticos, pero Sony no ha mostrado que lograra sostener la demanda. La transferencia de patentes no certifica su muerte; junto a la pausa de producción y la rebaja de precio, sí refuerza la impresión de que la realidad virtual de consumo ha dejado de ser una apuesta prioritaria para la compañía.

Fuentes

  • Sony Group: Business Segment Meeting 2023.
  • Bloomberg: pausa de producción e inventario de PS VR2.
  • PlayStation.Blog: nuevo precio recomendado de PS VR2.
  • ZDNet Korea: transferencia de patentes XR.
  • VR.org: revisión de los registros de patentes.
  • Fotografías oficiales de PlayStation.Blog y PlayStation.Blog.
Meta PlayStation PlayStation 5 realidad virtual Sony
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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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