Hell is Us ha recibido la actualización 1.8, con diez nuevos Hollow Walkers y correcciones del sistema de guardado. Rogue Factor y Nacon publicaron el parche el 8 de octubre, coincidiendo con el estreno digital del juego en Nintendo Switch 2. Es una novedad con dos motivos para prestar atención: más variedad en los combates y un arreglo que afecta a la conservación del progreso.
Diez criaturas más para cambiar los encuentros
En las notas oficiales de la actualización, el equipo explica que ha escuchado los comentarios sobre la variedad de enemigos. La incorporación de diez Hollow Walkers busca ampliar las criaturas que podemos encontrar al recorrer Hadea.
La cifra aporta una medida concreta del cambio, aunque no basta para juzgarlo. Lo que importa durante una partida es si los encuentros exigen adaptar las decisiones y aprovechar de otra manera las armas o el dron. El material oficial muestra nuevos diseños; valorar su comportamiento y el equilibrio del combate requiere probar el parche.

La corrección del guardado merece tanta atención como los enemigos
El parche soluciona un problema de corrupción de memoria que afectaba al sistema de guardado. También corrige colisiones en distintos mapas que podían dejar al personaje atrapado, además de otros errores. La compilación indicada para Steam es 1.8.125.51687.
Las notas no detallan si se pueden recuperar partidas previamente afectadas ni describen todos los supuestos en los que aparecía el fallo. Conviene mantener esa distinción: corregir el problema para continuar jugando no equivale automáticamente a restaurar un guardado dañado.
Switch 2 ya tiene su versión digital
La ficha de Nintendo España confirma el lanzamiento del 8 de octubre, idioma español y una descarga de 23,7 GB para la edición normal. Es una aventura para un jugador, con clasificación PEGI 16.
Su propuesta combina combate cuerpo a cuerpo y exploración de un mundo semiabierto sin mapa ni marcadores de misión. La llegada a una consola portátil amplía las opciones para jugarlo, pero las capturas oficiales de PC que ilustran este artículo no permiten sacar conclusiones sobre resolución, fluidez o autonomía en Switch 2.
