En 2002, The Getaway quería que PlayStation 2 te soltara en una Londres reconocible y te dejara conducir por ella sin cortar la acción con pantallas de carga. Hoy damos por hecho que un mundo abierto puede ocupar gigas y tirar de un SSD. La consola de Sony no tenía disco duro y no podía guardar una ciudad entera en memoria. Team Soho tuvo que construir el juego alrededor de esa limitación: cartografiar calles reales, fotografiar edificios durante meses y hacer que el DVD alimentara el mundo a medida que avanzabas. El resultado no era una copia completa de Londres…

Leer más