En 2002, The Getaway quería que PlayStation 2 te soltara en una Londres reconocible y te dejara conducir por ella sin cortar la acción con pantallas de carga. Hoy damos por hecho que un mundo abierto puede ocupar gigas y tirar de un SSD. La consola de Sony no tenía disco duro y no podía guardar una ciudad entera en memoria. Team Soho tuvo que construir el juego alrededor de esa limitación: cartografiar calles reales, fotografiar edificios durante meses y hacer que el DVD alimentara el mundo a medida que avanzabas. El resultado no era una copia completa de Londres…
Capcom presentó nuevos detalles sobre REX, el proyecto con el que quiere seguir desarrollando su motor RE ENGINE para afrontar las necesidades de los videojuegos actuales. La iniciativa se dio a conocer durante una charla del programador Satoshi Ishida en CAPCOM Open Conference RE:2026, celebrada en Tokio el 2 de octubre de 2026.El objetivo no es sustituir de golpe RE ENGINE por un motor completamente nuevo ni convertirlo en una herramienta que genere videojuegos completos mediante inteligencia artificial. Capcom plantea una evolución progresiva: incorporar tecnologías y sistemas que agilicen el procesamiento de datos, el uso de herramientas internas, la ejecución…