Un wallhack puede convertir una pared en algo casi transparente: el jugador no ve al rival, pero el programa de trampas sí puede señalar dónde está. Activision quiere poner más difícil esa ventaja en Call of Duty: Modern Warfare 4 con Server Culling, un sistema que pretende cortar el problema antes de que el software externo pueda aprovecharlo: si un enemigo permanece oculto tras un obstáculo, su posición no debería llegar al cliente de quien no puede verlo. La idea cambia el foco habitual de la lucha contra las trampas. En lugar de confiar únicamente en detectar programas sospechosos y…

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