NVIDIA ha anunciado una revisión de DLSS 5 que, según sus propias mediciones, reduce a la mitad la carga de GPU del modelo de renderizado neural frente a la versión de septiembre. La misma actualización trae una beta de generación de fotogramas con un modo de rendimiento nuevo y fija para el 5 de noviembre la llegada de DLSS 5 a Hogwarts Legacy. Son cambios relevantes, pero conviene leer las cifras con precisión: el modelo será el doble de rápido, no significa que todos los juegos vayan a duplicar sus FPS.
El anuncio, publicado el 13 de octubre, combina tres novedades que afectan a productos distintos: un modelo neural más ligero, fechas de integración en juegos y un ajuste experimental para Frame Generation. No hay todavía una batería de pruebas independientes que permita medir el resultado en equipos de jugadores; por ahora, las cifras de rendimiento proceden de NVIDIA.
Un modelo más pequeño y con menos carga, según NVIDIA
La compañía afirma que su modelo de 3D-Guided Neural Rendering mejora su rendimiento por una combinación de optimizaciones de la canalización gráfica y cambios en la red neuronal. La versión de octubre reduce su tamaño un 24 %, hasta unos 118 millones de parámetros, y baja un 20 % el uso de memoria de vídeo en 4K. NVIDIA calcula que el coste de GPU queda en la mitad del de la versión de septiembre, manteniendo una fidelidad visual comparable.
Esas cifras describen el coste del modelo de DLSS 5, no una mejora universal del doble en la tasa de imágenes. La propia NVIDIA da un dato distinto para NBA 2K27: el nuevo modelo llegará al juego el 16 de octubre y elevará los FPS hasta 1,4 veces, de acuerdo con sus mediciones. El resultado dependerá del juego, la configuración y el hardware; no debe trasladarse sin más a otros títulos.
DLSS 5 tampoco es solo un reescalado de resolución. NVIDIA lo presenta como una etapa final de renderizado que usa la geometría, las texturas y los búferes generados por el motor del juego para añadir iluminación y detalles de materiales mediante IA. El motor y los controles del desarrollador siguen delimitando qué elementos se procesan. Es una propuesta diferente de reconstruir una imagen a más resolución o generar fotogramas intermedios, aunque la marca DLSS agrupe todas estas tecnologías.
Hogwarts Legacy lo recibirá el 5 de noviembre
La actualización de Hogwarts Legacy incorporará DLSS 5 el 5 de noviembre. NVIDIA indica compatibilidad con las GeForce RTX 50, sus portátiles RTX Spark y GeForce NOW. El juego ya ofrece Multi Frame Generation y Ray Reconstruction en PC; la nueva actualización añadirá Neural Rendering y pondrá al día otras tecnologías DLSS.
Avalanche Software ha usado los controles del SDK para ajustar la integración al estilo artístico del juego, según el anuncio. NVIDIA ha publicado comparativas con la función activada y desactivada, pero son materiales promocionales suministrados por la propia compañía, no una evaluación independiente de la calidad o del impacto en rendimiento. La fecha sí es concreta; queda por ver cómo se comportará la actualización en distintas escenas y configuraciones reales.
También están confirmadas otras dos incorporaciones. Where Winds Meet recibirá DLSS 5 a finales de noviembre, aunque NVIDIA no ha dado un día preciso. Y el 23 de octubre la tecnología llegará a RTX Remix, la plataforma de modding para rehacer visualmente juegos clásicos. Para quienes ya juegan a Hogwarts Legacy, la fecha del 5 de noviembre es el dato práctico principal; no hace falta cambiar de tarjeta ahora basándose solo en una promesa de rendimiento.
Preset C: una beta para generar fotogramas más rápido
La otra novedad ya se puede probar desde la beta de NVIDIA App. El modo, llamado Preset C, está disponible para Frame Generation, Multi Frame Generation y Dynamic Multi Frame Generation en gráficas GeForce RTX 40 y RTX 50, además de portátiles RTX Spark. NVIDIA dice que el ajuste sustituye el segundo modelo de IA del proceso por un algoritmo más ligero y rápido. A cambio, admite pequeñas pérdidas de calidad de imagen.
En una RTX 5060, NVIDIA anuncia hasta un 35 % más de velocidad con Preset C. Es un máximo comunicado por el fabricante para su escenario de prueba, no una garantía de que cada juego o cada PC vaya a ganar ese porcentaje. Como con cualquier modo de generación de fotogramas, el contador de FPS no cuenta toda la experiencia: la calidad de imagen, la latencia percibida y la fluidez de base también importan.
Para activarlo hay que instalar la versión beta de NVIDIA App y aceptar las funciones experimentales desde Configuración > Acerca de. Después, en Gráficos, se elige un juego compatible, se abre Controladores y se busca DLSS Override – Model Presets. En el ajuste personalizado, el desplegable de Frame Generation permite seleccionar Preset C y aplicar el cambio. NVIDIA señala que, si no aparece la opción, puede ser necesario reiniciar el equipo.
La aplicación también permite aplicar el ajuste globalmente a los juegos compatibles. Para empezar, es más prudente probarlo título por título y comparar la imagen en movimiento: el modo es beta y prioriza velocidad frente a una parte de la calidad visual. Si aparecen artefactos o el resultado no convence, se puede volver a la configuración anterior desde el mismo menú.
Qué cambia para quienes juegan en PC
La revisión podría reducir el coste de DLSS 5 y ampliar el margen para activarlo con ajustes más exigentes, pero NVIDIA aún no ha ofrecido resultados independientes ni una comparación detallada por tarjeta gráfica. La cifra de 20 % menos de VRAM se refiere al uso del modelo en 4K, no a que un juego completo vaya a consumir esa cantidad menos de memoria. Y “dos veces más rápido” se refiere al procesamiento del modelo en el dato comunicado por la compañía, no a duplicar los fotogramas de cualquier juego.
En Bytecora ya repasamos una comparativa de DLSS 5 frente al path tracing en The Witcher 3. Aquella pieza trataba una comparación visual concreta; este anuncio es una actualización oficial de la tecnología y de su calendario de compatibilidad. Son enfoques distintos y no conviene mezclar sus resultados.
La llegada a Hogwarts Legacy el 5 de noviembre permitirá comprobar la función en un juego comercial con una integración ajustada por sus desarrolladores. Hasta entonces, la lectura más sensata es separar la promesa técnica de la experiencia final: hay cifras nuevas y una beta accesible, pero aún falta ver cómo se traducen en calidad, rendimiento y compatibilidad fuera de las pruebas de NVIDIA.
