AnyPS5 ha alcanzado un hito técnico importante: su panel oficial de progreso ya marca como reconocidas las 1.166 de 1.166 instrucciones de shader que sigue para la GPU de PS5. Es el 100 % de esa lista concreta, no el 100 % de compatibilidad con los juegos.
El avance llega mientras Grand Theft Auto VI se acerca a su lanzamiento y las pruebas con GTA V alimentan el debate sobre cuánto tardarán algunos juegos de PlayStation en llegar a PC por vías alternativas. Pero la noticia es el progreso de AnyPS5: una parte del trabajo gráfico ya tiene completo su contador, mientras siguen pendientes funciones del sistema y las pruebas de cada juego. Es un salto sustancial respecto a nuestro primer análisis del proyecto y su posible relación con GTA VI.
Qué significa realmente el 100 % de AnyPS5
La lista del proyecto reúne instrucciones de AMD RDNA 1 y RDNA 2. AnyPS5 considera una instrucción implementada cuando su decodificador la reconoce; el panel registra ahora todas las 1.166 entradas y todas sus categorías al 100 %. El código que genera las métricas detalla ese criterio.
Eso no demuestra que cada instrucción produzca el resultado gráfico correcto en todos los títulos. Tampoco significa que AnyPS5 pueda ejecutar cualquier juego: el propio panel aclara que los opcodes ausentes de la lista pública de referencia de AMD no entran en ese recuento. El hito cierra una tarea concreta del decodificador, no la compatibilidad general de la consola.
Las bibliotecas y los juegos siguen marcando el ritmo
El mismo panel sitúa las bibliotecas del sistema en 2.688 de 3.134 funciones declaradas, un 85,77 %. Ese porcentaje tampoco cubre todas las funciones del firmware de PS5: el repositorio especifica que el total incluye las funciones ya declaradas por el proyecto y puede crecer a medida que se descubren más.
La ficha del repositorio oficial de AnyPS5 presenta Dreaming Sarah como su juego verificado: un juego de plataformas 2D que alcanza 60 fps en una GTX 1050 Ti con un Core i5-7500. Es un resultado concreto y valioso, pero está lejos de probar que los grandes lanzamientos de PS5 funcionen de principio a fin en un PC.
GTA V sirve de termómetro; GTA VI, de contexto
Una prueba comunitaria registrada en GitHub lleva una compilación experimental de GTA V hasta el prólogo de North Yankton en Windows 11. El participante informa de 27–28 fps en una escena del banco con un Ryzen 5 7600, una RTX 5080 y 32 GB de RAM. Es una rama de pruebas y una escena limitada: no equivale a tener el juego completo funcionando con estabilidad en la versión principal de AnyPS5.
Rockstar mantiene GTA VI para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S; no ha anunciado una versión para PC ni existe una demostración pública del juego en AnyPS5. La proximidad del lanzamiento convierte el proyecto en un tema atractivo para Sony, pero el 100 % del contador de shaders no supone una amenaza inmediata para la consola ni permite anticipar que GTA VI vaya a ejecutarse en PC.
La lectura más sólida es más acotada: AnyPS5 ha completado el reconocimiento de su lista actual de instrucciones de shader y ahora el avance se medirá, sobre todo, por la implementación de bibliotecas, la corrección gráfica y los resultados juego a juego.

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