Un proyecto comunitario busca llevar el reescalado DLSS de NVIDIA a las tarjetas AMD Radeon RX 9000. La herramienta d4r incorpora kernels para DLSS 4 y DLSS 4.5 compatibles con RDNA 4 y puede aprovechar las unidades matriciales FP8 de esa arquitectura. El soporte, sin embargo, sigue en fase experimental: el desarrollador no ha validado su funcionamiento ni su rendimiento en una Radeon RX 9000 real.
La novedad resulta llamativa para quienes juegan en Linux y siguen el desarrollo de capas de compatibilidad gráfica, pero no convierte DLSS en una función oficial de las Radeon. d4r es un mod independiente, requiere Linux y Proton, y por ahora debe entenderse como una prueba de concepto, no como una opción lista para el uso cotidiano.
Cómo intenta ejecutar DLSS en una tarjeta Radeon
d4r utiliza la biblioteca oficial de DLSS Super Resolution de NVIDIA y adapta su ejecución para gráficas AMD. Para ello se apoya en ZLUDA, una capa que permite traducir cargas CUDA al entorno de AMD, además de kernels específicos para las arquitecturas Radeon. Algunas partes del procesamiento siguen pasando por código traducido; no se trata de instalar la tecnología de NVIDIA y hacerla funcionar de forma nativa en bloque.
La diferencia de RDNA 4 está en el cálculo FP8, un formato de menor precisión empleado en operaciones de redes neuronales. Según el proyecto, sus RX 9000 pueden usar unidades matriciales FP8 nativas para determinados cálculos de los modelos Transformer. En RDNA 3, d4r amplía operaciones FP8 a FP16; para RDNA 4, la opción NativeFp8 está activada por defecto.
Qué modelos y tarjetas contempla el proyecto
La versión 0.1.2 añadió kernels nativos para DLSS 4, identificado como preset K, y DLSS 4.5, preset M, en objetivos de GPU RDNA 4. El proyecto enumera las Radeon RX 9070 y RX 9060, además de algunos modelos relacionados, entre sus dispositivos previstos. La compatibilidad de compilación, no obstante, no garantiza que el juego arranque o que el resultado sea estable en esas tarjetas.
El alcance también es limitado en cuanto a funciones: d4r se centra en DLSS Super Resolution. No ofrece generación de fotogramas, Ray Reconstruction ni DLSS 5 Neural Rendering. Además, está pensado para juegos DirectX 12 ejecutados mediante Proton en Linux; no es una solución para Windows.
La compatibilidad con RDNA 4 aún no tiene pruebas concluyentes
En las notas de la versión 0.1.2, el responsable del proyecto indicaba que había revisado el objetivo gfx1201 mediante emulación y compilado gfx1200, pero que no había probado RDNA 4 en hardware real. Por tanto, todavía faltan mediciones de rendimiento, comprobaciones de estabilidad y comparativas de calidad de imagen con DLSS en una GeForce.
La actualización 0.1.3, publicada el 1 de octubre, añadió un modo opcional orientado a la precisión y corrigió problemas de compatibilidad y artefactos detectados tras la versión anterior. Sus notas mantienen que el soporte RDNA 4 es experimental: esas correcciones no equivalen a validar el funcionamiento de las RX 9000. Las pruebas publicadas por el proyecto en una RX 7700 XT corresponden a RDNA 3 y no permiten anticipar los resultados en la nueva arquitectura.
Para los jugadores, el interés de d4r está en explorar si una capa comunitaria puede ampliar las opciones de reescalado en Linux. Hasta que haya pruebas reproducibles en tarjetas RDNA 4 y datos sobre calidad visual y rendimiento, lo prudente es no considerarlo un sustituto práctico de FSR ni una ventaja confirmada para comprar una Radeon RX 9000.
