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AMD llevará FSR 4 a APUs y consolas portátiles antes de acabar 2026

7 de octubre de 20263 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Jack Huynh escucha una pregunta de los periodistas durante un encuentro con medios en Seúl.

AMD quiere sacar su reescalado con inteligencia artificial de las tarjetas gráficas de sobremesa. Jack Huynh, responsable del grupo de Computación y Gráficos de la compañía, afirmó el 7 de octubre que FSR 4 llegará a APUs, portátiles gaming y dispositivos portátiles antes de que termine 2026. El plan incluye tanto equipos ya existentes como productos nuevos, aunque AMD todavía no ha detallado qué procesadores serán compatibles ni cuándo empezará el despliegue.

La clave está en una versión más ligera de FSR 4, desarrollada para funcionar con los límites de rendimiento de los gráficos integrados. Según Huynh, AMD busca mantener la calidad de imagen y reducir la latencia. Son objetivos de desarrollo, no resultados de rendimiento publicados: por ahora no hay pruebas, cifras ni una lista de juegos compatibles para esta implementación.

Una versión adaptada a los gráficos integrados

FSR 4 utiliza modelos de aprendizaje automático para reconstruir una imagen de mayor resolución a partir de una imagen renderizada a menor resolución. En la práctica, puede ayudar a que un juego se vea más nítido sin exigir a la GPU el mismo trabajo que renderizar cada imagen a la resolución final. El beneficio concreto depende del juego, el modo elegido y el hardware.

Hasta ahora, el reescalado ML de FSR 4 se ha asociado principalmente a las tarjetas Radeon más recientes. La documentación de AMD recoge compatibilidad con las Radeon RX 7000 y RX 9000, mientras que la compañía sitúa el soporte para las RX 6000 en 2027. La ampliación a APUs es un paso distinto: el chip gráfico integrado comparte recursos con el procesador y suele tener menos margen de potencia y memoria que una gráfica dedicada.

Por eso importa que AMD mencione un modelo ligero específico. Si llega a los procesadores adecuados, podría acercar el reescalado basado en IA a portátiles gaming y consolas portátiles de PC que no llevan una GPU independiente. Pero la declaración no garantiza que vaya a funcionar en todos esos dispositivos: hará falta conocer los requisitos y confirmar qué equipos recibirán soporte oficial.

Sin modelos concretos ni fecha de lanzamiento

Huynh habló de dos vías: ampliar la compatibilidad a APUs existentes y llevar FSR 4 a nuevos productos. Sin embargo, AMD no ha publicado nombres de procesadores, requisitos técnicos ni un calendario por dispositivo. Tampoco ha confirmado que el plan implique una futura APU Ryzen Z3 o una arquitectura gráfica RDNA 4 concreta.

La cobertura de The Elec interpreta que habrá una nueva APU compatible este año y relaciona esa posibilidad con gráficos RDNA 4. Esa lectura no equivale a una confirmación directa de AMD sobre la arquitectura o el nombre comercial del chip. Por ahora, lo confirmado es el objetivo de extender FSR 4 a APUs, portátiles gaming y dispositivos portátiles antes de acabar 2026, junto con el desarrollo de una variante ligera.

Queda por saber qué modelos actuales podrán ejecutarla y si la versión para gráficos integrados ofrecerá una mejora apreciable sin penalizar la respuesta del juego. Esos detalles marcarán si el anuncio se traduce en una opción útil para las consolas portátiles actuales o, sobre todo, en una función para la próxima generación de equipos.

AMD APU consolas portátiles FSR 4 gráficos integrados
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Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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