Gears of War: E-Day ya está disponible y recupera con fuerza el combate a cubierto que dio fama a la saga. Pero, según el análisis de Instant Gaming News, su campaña y su cooperativo funcionan mejor que las novedades: la nota es un 8 sobre 10, con reparos a las actividades repetitivas y a la inteligencia artificial.
La crítica, publicada el 6 de octubre y realizada en Xbox Series X, presenta el juego como un regreso pensado sobre todo para quienes ya conocen la franquicia. No es una valoración colectiva ni un consenso de la prensa: es la lectura de ese medio, que destaca una aventura sólida y vistosa, aunque poco arriesgada. Puedes consultar el análisis original de Instant Gaming News.
La fórmula de Gears sigue funcionando
La campaña lleva a Marcus Fenix y Dominic Santiago a los primeros momentos del Día de la Emergencia. El escenario acompaña la premisa: la ciudad de Kalona va quedando devastada a medida que avanza la invasión Locust, y esa destrucción aporta espectáculo y contexto a la historia.
En lo jugable, el análisis valora el control, el peso de las armas y la contundencia de los enfrentamientos. El sistema de coberturas —moverse entre obstáculos para evitar el fuego enemigo y buscar el momento de atacar— sigue en el centro de la experiencia. También regresan elementos reconocibles, como la motosierra acoplada al rifle, con una puesta en escena que da protagonismo a cada combate.
La contrapartida es que la entrega no cambia demasiado el ritmo habitual de la serie: avanzar, cubrirse y abatir enemigos. Para quienes echaban de menos ese estilo, la familiaridad puede ser precisamente parte del atractivo. A quienes esperaban una evolución más marcada tras siete años desde Gears 5, el planteamiento puede saberles a poco.
Las zonas abiertas no siempre justifican el desvío
Entre los capítulos más lineales hay tramos de Kalona con espacio para explorar, encontrar objetos y mejoras para las armas o completar actividades secundarias. El problema que señala la reseña es la repetición: muchas de esas tareas consisten en proteger civiles de oleadas de Locust y ofrecen recompensas parecidas. La orientación del mapa tampoco ayuda, según el análisis.
Así, estos espacios amplían la campaña, pero no siempre aportan variedad suficiente para que merezca la pena detenerse. Es un matiz importante para quien valore explorar cada rincón: el juego permite desviarse, aunque la estructura de las misiones secundarias puede hacer que esos rodeos se parezcan demasiado entre sí.
Mejor en cooperativo, con una IA irregular en solitario
La campaña se puede jugar en cooperativo con hasta cuatro personas, una opción que encaja con el diseño de escuadra de Gears. La reseña la considera la forma más agradecida de vivir la aventura. En solitario, en cambio, los compañeros controlados por la máquina pueden estorbar, quedarse bloqueados o disparar sin demasiado sentido. Los enemigos también alternan comportamientos eficaces —buscar cobertura o acercarse— con momentos en los que parecen quedarse parados.
El apartado multijugador suma modos competitivos y Horda, aunque Instant Gaming News lo describe como continuista. El medio también indica que las partidas clasificatorias no estaban disponibles durante su prueba y que se esperaban para el 13 de octubre de 2026; esa fecha era un plan pendiente en el momento de publicar el análisis, no una función ya activa.
Gears of War: E-Day se lanzó el 6 de octubre de 2026 en Xbox Series X|S y PC, y está incluido desde el primer día en Game Pass. Xbox confirmó las plataformas y la disponibilidad en su anuncio de lanzamiento. La nota de 8/10 de Instant Gaming News resume bien su principal tensión: una campaña espectacular y un cooperativo que aprovecha la esencia de la saga, acompañados de una fórmula que, para esta crítica, podría haber dado más pasos adelante.
