Jugar a Gears of War: E-Day en 4K nativo y con calidad Ultra exige una tarjeta gráfica de gama muy alta: en las pruebas de DSOGaming, solo la GeForce RTX 5090 supera los 60 FPS de media. La RTX 4090 se queda en 57 FPS, así que quienes quieran una imagen fluida a esa resolución quizá deban recurrir al reescalado.
El análisis, publicado el 5 de octubre, compara ocho GPU con un Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5 a 6000 MHz. Las pruebas usan el preajuste Ultra y desactivan RTX Mega Geometry, una opción compatible únicamente con gráficas RTX que el medio dejó fuera para comparar directamente tarjetas de AMD y NVIDIA. El lanzamiento general del juego está previsto para el 6 de octubre, aunque el acceso anticipado comenzó el día 1.
La RTX 5090 supera los 60 FPS de media, pero no por mucho
A 4K nativo, la RTX 5090 registra 66 FPS de media y un mínimo del 1 % de 58 FPS. La RTX 4090 alcanza 57 y 50 FPS, respectivamente. Ese mínimo del 1 % ayuda a mostrar las caídas más notables durante la prueba: incluso con la tarjeta más potente de la comparativa, no se mantiene una experiencia de 60 FPS en todo momento.
La lectura práctica es clara: para jugar en 4K Ultra sin reescalado, la RTX 5090 es la única de las ocho tarjetas que llega a esa media, pero los resultados no equivalen a 60 FPS estables. El análisis recomienda probar DLSS o FSR en 4K. Son opciones más realistas que bajar directamente a una GPU de gama inferior si se quiere conservar una imagen de alta resolución, aunque el resultado dependerá del modo elegido.
En resoluciones menores, el panorama es más accesible. DSOGaming señala que casi todas las tarjetas probadas funcionan bien a 1080p con Ultra; la RTX 2080 Ti es la excepción. A 1440p, las cinco GPU más rápidas ofrecen una experiencia fluida según sus pruebas, aunque la Radeon RX 9070 XT presenta caídas hasta 57 FPS.
Sin grandes tirones de compilación, pero sí al recorrer escenarios
El equipo probador no encontró muchos tirones y destaca que el juego compila los sombreadores al iniciarse, lo que evitó parones asociados a esa tarea durante la sesión. Sí detectó algunos tirones al desplazarse por los escenarios, un comportamiento distinto y más limitado que no desaparece por tener una tarjeta gráfica potente.
Como siempre, son resultados de una configuración concreta, no una garantía para todos los PC: la resolución, los ajustes y el modelo de GPU cambian la experiencia. Además, estas cifras llegan justo antes del lanzamiento general de Gears of War: E-Day; quienes tengan acceso anticipado pueden usar la prueba como referencia inicial y valorar el reescalado si apuntan a 4K.
