Monster Hunter Rise ha superado los 20 millones de unidades vendidas en todo el mundo. No está nada mal para un juego que debutó en Nintendo Switch en 2021 y que, más de cinco años después, sigue encontrando nuevos cazadores. Capcom ha celebrado el hito con una ilustración especial y un mensaje de agradecimiento a la comunidad.
La cifra también confirma que Rise mantiene una vida comercial especialmente larga. El último dato de Capcom, publicado con fecha de 30 de junio, situaba sus ventas en 19,3 millones. En unos meses ha cruzado la barrera de los 20 millones: un crecimiento más pausado que el de un gran lanzamiento, pero muy valioso para un título que lleva años en las tiendas.
De exclusivo de Switch a juego para casi todas las plataformas
Parte de la explicación está en el recorrido del juego. Monster Hunter Rise llegó primero a Nintendo Switch en marzo de 2021 y, menos de un año después, dio el salto a PC. En 2023 aterrizó también en PlayStation y Xbox. Esa expansión abrió la puerta a jugadores que no tenían una consola de Nintendo y permitió que el juego siguiera sumando ventas mucho después de su estreno.
La estrategia encaja con la forma en que Capcom cuida algunos de sus títulos más populares: ampliar su disponibilidad, mantenerlos en el escaparate digital y apoyarlos con contenido adicional y promociones. En el caso de Rise, la expansión Sunbreak añadió nuevas misiones, monstruos y equipo. Es un producto independiente y sus ventas se contabilizan aparte: superó los 10 millones de unidades en 2025, una señal de que una parte importante de la comunidad quiso alargar la experiencia.
Una puerta de entrada diferente a Monster Hunter
Rise conserva el bucle que define a la saga: aceptar una misión, estudiar los movimientos de una criatura, preparar el equipo y volver a la aldea con materiales para fabricar armas y armaduras mejores. La recompensa no es solo abatir a un monstruo grande; cada cacería permite avanzar hacia el siguiente objetivo y probar combinaciones distintas de armas, habilidades y compañeros.
La diferencia está en el ritmo y en la movilidad. El juego introdujo los cordópteros, unas herramientas que permiten desplazarse con rapidez por los escenarios y ejecutar técnicas especiales durante el combate. También añadió a los canyne, compañeros que pueden llevar al cazador a lomos y ayudarle durante las misiones. Son cambios que dan más velocidad a la aventura y hacen que explorar y regresar al combate resulte menos pausado que en otras entregas.
Ese planteamiento funcionó especialmente bien en una consola portátil, aunque no se quedó ahí. Al llegar a PC, PlayStation y Xbox, Rise pudo encontrar públicos distintos y ofrecer tanto partidas en solitario como cacerías cooperativas para hasta cuatro jugadores. La posibilidad de jugar acompañado sigue siendo una de las mejores formas de entender por qué la saga engancha: cada integrante puede llevar un arma diferente y aprender a coordinarse para derribar a criaturas que no se dejan vencer a la primera.
El catálogo también puede ser un éxito
Los 20 millones no convierten a Rise en una novedad, pero sí muestran que el interés por un juego no desaparece cuando pasa el ciclo de lanzamiento. Las rebajas periódicas pueden animar a probarlo a quienes lo dejaron pendiente, mientras que la llegada a nuevas plataformas amplía el público potencial. No hace falta que cada año aparezca una entrega nueva para que una franquicia siga creciendo.
Capcom no ha detallado cuánto corresponde a cada plataforma ni qué parte del impulso reciente procede de las promociones, de Sunbreak o de nuevos jugadores. Lo que sí confirma el hito es que Monster Hunter Rise continúa vendiendo y que su recorrido multiplataforma ha sido importante para mantenerlo vivo. La serie tiene ya más de dos décadas, pero esta aventura demuestra que todavía hay cazadores dispuestos a empezar desde cero y aprender a esquivar al monstruo de turno.
Para quienes nunca han probado Monster Hunter, Rise puede ser una forma bastante amable de acercarse a la fórmula: tiene acción directa, mucha movilidad y una estructura que invita a mejorar poco a poco. Y para quienes ya pasaron decenas de horas en Kamura, el nuevo récord es una buena excusa para organizar otra cacería. 🍡
