La versión de PC de Ace Combat 8: Wings of Theve puede exigir bastante más a la tarjeta gráfica de lo que sugiere una misión corriente. En una prueba publicada por DSOGaming el 6 de octubre, ninguna de las GPU analizadas mantuvo 60 FPS en 4K nativo con calidad Ultra. El resultado, eso sí, procede de una escena elegida para poner el juego bajo presión, no de una medición de toda la campaña.
El medio probó el juego con un Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5-6000, junto a tarjetas Radeon RX 6900 XT, RX 7900 XTX y RX 9070 XT, y GeForce RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. La secuela salió el 2 de octubre para PC, PS5 y Xbox Series X|S, según el anuncio de Bandai Namco.
Una escena exigente, no un promedio de la campaña
Ace Combat 8 no incluye una herramienta de benchmark integrada. Para comparar las tarjetas, DSOGaming recurrió a una cinemática en tiempo real de una misión especialmente exigente. El propio autor define los resultados como pruebas de estrés y advierte de que no sabe si las fases posteriores alcanzan esa misma carga.
La diferencia entre situaciones ayuda a poner las cifras en contexto: con una RTX 5090, la primera misión funcionaba a 70 FPS en 4K nativo y Ultra, mientras que una fase en la que el jugador hace de copiloto bajaba a 47 FPS. Por tanto, el dato de que ninguna gráfica logra 60 FPS estables en la escena escogida no significa que el juego funcione así durante todas sus misiones.
En esa secuencia, solo las tres GPU más rápidas de la comparativa superaron los 60 FPS de forma constante a 1080p con ajustes Ultra. A 1440p, ese nivel quedó reservado a las RTX 4090 y RTX 5090. En 4K nativo y Ultra, ninguna de las tarjetas probadas alcanzó una experiencia estable de 60 FPS; DSOGaming afirma que ni siquiera la RTX 5090 lo consigue hasta bajar la calidad a Low.
DLSS y FSR están, pero los ajustes ayudan poco
La prueba describe un margen limitado para ganar rendimiento simplemente reduciendo la calidad gráfica. Según DSOGaming, las opciones del juego permiten ajustar elementos como modelos, nubes, texturas y sombras, pero cambiar estos parámetros no ofrece una mejora suficiente para compensar el salto a 4K. El autor apunta al reescalado como la alternativa práctica para recuperar fluidez, aunque el artículo no ofrece una comparativa detallada de FPS para cada modo de DLSS o FSR.
El análisis señala que la versión examinada incluye DLSS de NVIDIA y FSR de AMD, pero no generación de fotogramas con esas tecnologías ni compatibilidad con XeSS de Intel. Conviene leerlo como una descripción de la versión y los controladores usados en esa prueba, no como una garantía sobre futuras actualizaciones.
También se detectaron tirones de recorrido en algunas cinemáticas en tiempo real: aparecen en los mismos puntos cuando se vuelven a reproducir. DSOGaming no observó ese comportamiento en las primeras misiones, así que tampoco lo presenta como un problema constante durante toda la partida.
La conclusión útil para quien juegue en PC es concreta: los resultados en 4K Ultra aconsejan no tomar una única escena exigente como retrato de toda la campaña, pero sí muestran que la resolución nativa y los ajustes máximos pueden poner contra las cuerdas incluso a las GPU más potentes. Para valorar cómo rendirá en una configuración particular, faltan pruebas comparables en más misiones y una medición clara del beneficio que aporta cada opción de reescalado.

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