Una comparativa técnica de The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered pone frente a frente su path tracing integrado y una combinación no oficial de ray tracing con DLSS 5. En las capturas analizadas, la tecnología neural mejora sobre todo el aspecto de los personajes y acerca algunos entornos a la iluminación del path tracing, aunque no lo iguala en todos los aspectos.La prueba, publicada por DSOGaming el 3 de octubre de 2026, también deja una advertencia práctica: DLSS 5 no forma parte de las opciones nativas del remaster. El autor lo activó mediante el mod RHI, por lo que…

Leer más