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Wine 11.19 corrige fallos en Euro Truck Simulator 2 y otros juegos

3 de octubre de 20263 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Imagen asociada al lanzamiento de Wine 11.19

Wine 11.19 ya está disponible como nueva versión de desarrollo de la capa de compatibilidad que permite ejecutar programas de Windows en sistemas Unix, entre ellos Linux y macOS. Publicada el 2 de octubre de 2026, esta entrega incorpora cambios en la gestión de texto, Unicode y consultas DNS, además de corregir 23 errores reportados.

Para quienes juegan en Linux, lo más tangible está en las correcciones de compatibilidad: la lista incluye problemas de inicio, sombras y comportamiento del cursor en varios títulos. La publicación no implica, sin embargo, que esas mejoras lleguen automáticamente a Steam Proton: Wine y Proton están relacionados, pero esta versión por sí sola no anuncia una actualización de Proton.

Mejoras en texto, Unicode y consultas DNS

Entre las novedades funcionales figura el soporte para texto vertical en GDIPlus, la biblioteca de Wine que implementa funciones gráficas de Windows. El cambio añade operaciones de dibujo y medición de texto vertical, lo que puede ayudar a aplicaciones que dependen de esa presentación, incluidas interfaces diseñadas para idiomas donde se utiliza.

Wine 11.19 también actualiza sus tablas de caracteres a Unicode 18.0.0 y añade caché para consultas DNS. En términos prácticos, conservar resultados de consultas puede evitar repetir algunas resoluciones de nombres; la nota de lanzamiento no presenta esto como una mejora de rendimiento general ni cuantifica su impacto.

El analizador de VBScript recibe varios ajustes. La lista de cambios detalla, entre otros, mejoras en el tratamiento de palabras reservadas, declaraciones repetidas y errores de sintaxis, asuntos relevantes para scripts y aplicaciones que dependen de ese lenguaje.

Correcciones para juegos y aplicaciones

La versión corrige 23 errores en total. Entre los casos relacionados con videojuegos, WineHQ recoge los siguientes:

  • Euro Truck Simulator 2: se corrige un fallo que impedía iniciar el juego con el renderizador OpenGL al usar el backend EGL.
  • Desperados 2: Cooper’s Revenge: se aborda un cierre inesperado al activar las sombras animadas en tarjetas NVIDIA bajo X11 o XWayland.
  • Final Fantasy XI Online: se corrige la activación involuntaria del cursor del ratón.
  • Zombie Army 4: Dead War: se soluciona una fuga de memoria provocada por el lanzador.
  • Hard Truck Apocalypse: se corrigen bloqueos y un desbordamiento de pila en determinadas circunstancias.

El resto de cambios también puede interesar a quienes ejecutan software de productividad o desarrollo: se corrigen, por ejemplo, el tamaño de la ventana de herramientas de Paint.NET 5.2, un fallo de Wine Notepad al usar «Reemplazar todo» y un problema de redondeo de Decimal.Math.Round en .NET Framework 4.8. WineHQ señala además que, en ciertas situaciones, un retraso de unos cinco segundos en wineboot ralentizaba el inicio de Wine tanto en Linux como en macOS.

También hay cambios para Wayland y Vulkan

Además de las novedades destacadas en el anuncio, el registro de cambios incluye la implementación del protocolo de gestión del color para el espacio de color Vulkan en el controlador de Wayland de Wine. Es una modificación de bajo nivel que podría contribuir a una representación del color más adecuada en entornos compatibles; no equivale a garantizar una mejora visible en todos los juegos o equipos.

Wine 11.19 es una versión de desarrollo, no una edición estable. El código fuente está disponible en WineHQ y los paquetes binarios se distribuyen a través de los canales correspondientes a cada sistema o distribución. Para los jugadores, las correcciones son una señal útil de trabajo en compatibilidad, pero conviene comprobar qué versión de Wine o Proton utiliza cada instalación antes de esperar que un título concreto se beneficie de ellas.

Desperados 2 Euro Truck Simulator 2 Final Fantasy XI Linux Wayland Wine
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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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