Enshrouded dejará hoy el acceso anticipado con su versión 1.0 y estrenará el juego en PS5. La actualización incorpora la última región de Embervale, cierra la campaña principal y añade Sparkworks, un sistema de lógica con el que los jugadores pueden diseñar mecanismos, trampas, puzles y encuentros dentro de sus propios mundos. La idea amplía la construcción: las bases pueden convertirse también en desafíos jugables.
Keen Games fija el lanzamiento para hoy, 15 de octubre de 2026. Steam muestra el juego a 39,99 euros; la ficha española de PlayStation Store indica estreno a las 17:00 UTC (19:00, hora peninsular), pero a la hora de redactar todavía aparecía como anunciado y sin precio visible. La página de Steam confirma que quienes ya tienen la versión de acceso anticipado en PC no tendrán que comprarla de nuevo.
Sparkworks convierte la construcción en un sistema de juego
La novedad con más recorrido para quienes ya han levantado una base en Embervale es Sparkworks. En lugar de limitarse a añadir bloques decorativos, el sistema permite conectar elementos interactivos mediante reglas de comportamiento. Keen Games describe un editor gráfico bidimensional en el que se visualizan entradas, salidas y conexiones; con esas herramientas se pueden montar desde interruptores sencillos hasta recorridos con trampas, salas de puzles, encuentros con enemigos o arenas.
El cambio importa porque acerca Enshrouded a un formato en el que construir también significa diseñar una actividad para otros jugadores. El propio estudio presenta la función como una forma de crear experiencias dentro de los mundos del juego. No es solo una ampliación estética del modo construcción: añade una capa de lógica que da utilidad a mecanismos y objetos, y abre espacio para que cada grupo adapte su partida a sus propias ideas.

La base técnica sigue siendo la construcción por vóxeles y la modificación del terreno. Sparkworks se suma a esas herramientas, en vez de sustituirlas. Por tanto, la promesa no es un editor independiente con niveles separados, sino más posibilidades para preparar espacios y situaciones jugables dentro de Embervale.
Embervale abre su última región y completa la historia
La versión 1.0 permite recorrer el mapa completo. Al norte se abre Cinder’s Cradle, una zona con un paisaje de lava y ruinas, además de islas flotantes. El territorio añade una nueva facción y 14 tipos de enemigos; contando las variantes que llegan a otras facciones, Keen Games habla de 37 nuevos enemigos o variantes en total. También se abren dos nuevas secciones de Hollow Halls y se amplían zonas de Springlands, Blackmire y Kindlewastes.

La campaña principal llega a una conclusión con esta actualización, aunque el estudio deja claro que el mundo y sus amenazas no desaparecen. La progresión sube: el nivel máximo del personaje queda en 50 y el equipo puede mejorarse hasta el nivel 55. Los magos reciben nueve tipos nuevos de hechizos, además de variantes permanentes para el final del juego; también llegan cambios a las habilidades, las armas a distancia y el comportamiento de los enemigos.
El equipo ha revisado asimismo las primeras horas. Hay más cofres y recompensas en zonas iniciales, cambios en rutas y campamentos y ajustes en la progresión de fabricación para reducir parte de la espera antes de acceder a equipo y recetas. Es una revisión útil para quienes abandonaron el juego hace tiempo y para quienes empiecen ahora en PS5.
Mejoras gráficas y de rendimiento en PC
El salto a la versión completa también trae cambios bajo el capó. Keen Games introduce un “brick renderer” para mostrar más detalle a distancia en el terreno y las construcciones de vóxeles. El estudio afirma que la versión 1.0 requiere menos memoria mientras mejora la presentación, y cita mejoras en sombras de luces puntuales e iluminación global dinámica. También añade compatibilidad con HDR.
La actualización busca reducir los tiempos de compilación de shaders después de instalar el juego o cambiar los controladores gráficos. El changelog incluye además mejoras de respuesta cuando el servidor sufre carga elevada y optimizaciones para dispositivos portátiles, tarjetas gráficas de gama baja y Steam Deck. Son ajustes que pueden notarse tanto al recorrer el mapa como en las bases grandes, donde se acumulan luces y construcciones.
Qué deben tener en cuenta quienes vuelven
Los mundos y las partidas guardadas del acceso anticipado seguirán siendo utilizables; el estudio explica que se convertirán al nuevo formato de guardado. Aun así, recomienda empezar una partida nueva para aprovechar los cambios en el mundo y en el inicio. Hay además un detalle práctico: al cargar por primera vez una partida existente en la versión 1.0, el árbol de habilidades se reinicia, por lo que habrá que volver a gastar los puntos.
El lanzamiento no incluye juego cruzado entre PC y PS5. Keen Games dice que trabaja en esa función, pero no ofrece una fecha estimada. En Steam, el juego admite partidas cooperativas de hasta 16 personas; PlayStation Store indica hasta ocho jugadores online en PS5 y requiere PS Plus para esa modalidad.
