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RPCS3 ya funciona de forma nativa en una PS5 Pro modificada

7 de octubre de 20263 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Need for Speed Carbon ejecutándose en una PS5 Pro, con un contador de rendimiento en pantalla.

Una PS5 Pro modificada ya puede ejecutar RPCS3 como una aplicación nativa, sin arrancar Linux en la consola. El port comunitario es experimental y todavía está muy lejos de ser una forma sencilla de recuperar el catálogo de PlayStation 3: su autor solo ha probado unos pocos juegos y advierte de cierres, bloqueos y problemas de rendimiento.

La demostración llega mientras el equipo oficial de RPCS3 descarta desarrollar su propia versión para PS5. En respuesta a una pregunta en X, recomendó usar la versión de Linux del emulador en una consola modificada compatible. El proyecto de lavavex explora otra vía: adaptar RPCS3 para que funcione directamente como una aplicación homebrew de PS5.

Need for Speed Carbon alcanza los 60 fps; inFAMOUS aún da tirones

Según el repositorio del proyecto, la prueba se realizó en una PS5 Pro con firmware 13.60 y el jailbreak Relapse. Need for Speed Carbon funciona a 60 fotogramas por segundo en las condiciones probadas; la captura compartida muestra el juego en marcha y un contador cercano a esa cifra.

El resultado no se repite en todos los títulos. inFAMOUS arranca y se puede jugar, pero sufre tirones y cae por debajo de la velocidad normal en algunas zonas. El autor señala que apenas ha probado unos pocos juegos, así que no hay datos para extrapolar el rendimiento al catálogo de PS3. De hecho, el propio repositorio avisa de que muchos títulos no se han probado y podrían bloquearse o cerrar la aplicación.

La diferencia frente a la alternativa mencionada por el equipo oficial está en cómo se ejecuta. Este port utiliza Vulkan mediante el controlador RADV adaptado a PS5, SceAudioOut para el sonido y ScePad para los mandos DualSense. También incorpora Big Picture, la interfaz de RPCS3 pensada para navegar y configurar juegos con un mando.

No es una aplicación para instalar en cualquier PS5

Que exista una compilación nativa no significa que cualquier usuario pueda descargarla y abrirla en su consola. El proyecto está pensado para una PS5 modificada y no ofrece un instalador listo para el público: publica código fuente y scripts para compilarlo, pero no incluye binarios, firmware de PS3 ni juegos. La guía también pide aportar copias propias del firmware y de los juegos.

La compilación se prepara desde un ordenador con Arch Linux o CachyOS —aunque el autor indica que pueden servir otros entornos con las herramientas necesarias— y requiere alrededor de 20 GB de espacio. En la consola hacen falta utilidades adicionales para instalar y registrar la aplicación homebrew. El repositorio limita su uso al ámbito personal y advierte de los riesgos asociados a los jailbreaks y a los títulos sin firmar.

Por tanto, la prueba sirve como demostración de que RPCS3 puede adaptarse para ejecutarse sin Linux en una PS5 Pro concreta, no como una nueva función de Sony ni como una solución lista para jugar a cualquier clásico de PS3. La compatibilidad sigue siendo reducida y el desarrollo no cuenta con el respaldo del equipo oficial, que pide no enviarle incidencias de este port.

emulación de PS3 homebrew Need for Speed Carbon PlayStation 5 Pro RPCS3
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