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La crisis de las consolas ya está aquí: PS5 y Xbox se hunden en Estados Unidos

12 de octubre de 20269 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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PS5 y PS5 Pro con sus mandos DualSense sobre fondo claro

PS5 y Xbox están vendiendo menos mientras sus precios alcanzan máximos históricos en Estados Unidos. Casi seis años después del estreno de esta generación, comprar una consola nueva se ha convertido en una decisión cada vez más difícil de justificar. El catálogo crece, las máquinas maduran y el precio de entrada sigue subiendo.

Las cifras son contundentes: las unidades de Xbox vendidas en Estados Unidos entre enero y agosto de 2026 cayeron un 33 %; las de PlayStation, un 25 %, frente al mismo periodo de 2025. Xbox registra su mínimo para ese acumulado y PlayStation, su peor resultado desde 2013. Son los datos del servicio de seguimiento de ventas minoristas de Circana que Mat Piscatella publicó el 9 de octubre.

El analista habla de la situación más delicada del mercado estadounidense de hardware desde principios de los ochenta. Y aunque GTA VI aparece en el horizonte como el gran impulso de la campaña navideña, hay una pregunta incómoda: ¿de qué sirve tener el juego que todo el mundo espera si cada vez cuesta más comprar la máquina para jugarlo?

Un desplome de ventas con precios de récord

El deterioro viene acompañado de una segunda señal: quienes sí compran están pagando más. Según Piscatella, una consola nueva de Xbox costó al comprador estadounidense una media de 529 dólares durante esos ocho meses, un 26 % más que un año antes. En PlayStation, el promedio alcanzó 597 dólares, un 20 % más. Ambos son récords históricos nominales para sus respectivas marcas.

EE. UU., enero-agosto de 2026 Xbox PlayStation
Unidades vendidas frente al mismo periodo de 2025 −33 % −25 %
Situación histórica de ese acumulado Mínimo de la marca Mínimo desde 2013
Precio medio pagado por una consola nueva 529 dólares 597 dólares
Aumento interanual del precio medio +26 % +20 %
Fuente: US Retail Tracking Service de Circana, a través de Mat Piscatella, 9 de octubre de 2026. Los precios son promedios de compras de distintos modelos.

Ese es el centro de la crisis: la puerta de entrada se encarece mientras se estrecha el número de compradores. La subida del ticket puede amortiguar parte del golpe en los ingresos, pero cada consola que deja de venderse también representa una oportunidad perdida de incorporar a alguien al catálogo, las suscripciones y los próximos lanzamientos.

Estas cifras describen el hardware nuevo en Estados Unidos hasta agosto. La alarma es suficientemente seria por sí sola: no hace falta convertirla en un recuento mundial ni confundirla con el número de personas que siguen jugando.

PS5 cuesta más que en 2020: esperar ha salido caro

En España, el catálogo oficial de PlayStation lista la PS5 de 1 TB con lector a 649,99 euros, la Digital de 825 GB a 599,99 euros y la Pro de 2 TB a 899,99 euros. Son las tarifas base anunciadas por Sony el 27 de marzo, vigentes desde el 2 de abril; los packs y promociones pueden tener precios inferiores.

Cuando PS5 se lanzó en 2020, los precios oficiales eran 499,99 euros con lector y 399,99 euros sin él. El acceso a esas familias cuesta hoy 150 y 200 euros más: aproximadamente un 30 % y un 50 % de aumento nominal. Ha habido revisiones de diseño y almacenamiento, pero la generación sigue siendo la misma.

La idea de esperar unos años para entrar más barato ha quedado tocada. Para quien aplazó la compra, el premio ha sido un catálogo más amplio acompañado de una tarifa base más alta. Y aún falta pagar los juegos o los servicios que quiera utilizar. La consola concentra el primer desembolso, pero no agota el presupuesto.

PS5 Pro lleva esa tensión al extremo: 899,99 euros sitúan la mejora de hardware en una compra muy exigente. Puede tener sentido para el jugador que busca sus ventajas técnicas; como puerta de entrada masiva, el precio plantea una barrera evidente.

La memoria y el almacenamiento aprietan donde más duele

Microsoft puso cifras al problema en su comunicado del 25 de junio: aseguró que los precios de memoria y almacenamiento para sus consolas habían aumentado más de 2,5 veces. La respuesta fue otra subida mundial desde el 1 de agosto, de 100 dólares para los modelos de 512 GB y 150 para los de 1 TB, junto a la retirada del modelo de 2 TB.

Una consola es una configuración cerrada. El fabricante no puede trasladar al comprador la elección de una RAM o un SSD más modestos con la misma flexibilidad que ofrece un PC por piezas. Cuando se disparan esos costes, las opciones pasan por absorber el golpe, ajustar la oferta o subir precios. El consumidor acaba viendo las consecuencias en el escaparate.

En PS5, Sony introdujo un matiz relevante en sus resultados del 31 de julio: afirmó que había asegurado la memoria necesaria para su previsión del ejercicio fiscal 2026, que termina en marzo de 2027. Eso da respaldo a su plan, aunque no garantice stock permanente de cada modelo en cada tienda. La presión sobre los componentes sigue formando parte del escenario que preocupa a Circana.

El futuro digital de PlayStation añade otra presión al bolsillo

La crisis de accesibilidad también se cruza con el cambio de modelo de PlayStation. Sony anunció el 1 de julio que desde enero de 2028 dejará de producir discos para los juegos nuevos de sus consolas. Los nuevos lanzamientos se ofrecerán en formato digital en PlayStation Store y en comercios. Los títulos publicados en disco antes de esa fecha no se ven afectados.

Para el jugador, el formato físico permite algo muy concreto: comprar usado, prestar una copia y revenderla para financiar la siguiente. Retirar esa opción en los estrenos futuros reduce las herramientas disponibles para recuperar parte del gasto, aunque sigan existiendo descuentos digitales.

Como hemos contado en nuestro artículo sobre el peso que conserva el disco en PS5, el debate afecta al coste de jugar durante años. Una plataforma puede resultar más cara de mantener incluso cuando una oferta rebaja el precio inicial de la máquina.

Sony gana más mientras cuesta más entrar en PlayStation

La paradoja aparece en las cuentas. Entre abril y junio de 2026, la división de videojuegos y servicios de red de Sony ingresó 937.100 millones de yenes, prácticamente lo mismo que un año antes, y obtuvo 202.000 millones de beneficio operativo, un 37 % más. Sus resultados oficiales atribuyen parte de la mejora a devoluciones de aranceles estadounidenses y al cambio de divisas.

Sony reconoció menores ingresos de hardware por vender menos unidades, pero comunicó 125 millones de cuentas activas mensuales de PlayStation en junio, un 2 % más. Son cuentas de la plataforma, no propietarios de PS5. El negocio puede seguir siendo muy rentable apoyado en una comunidad enorme mientras incorporar nuevos compradores se vuelve más difícil.

Xbox también muestra debilidad fuera de la venta de máquinas: sus ingresos de contenido y servicios bajaron un 10 % en el trimestre cerrado el 30 de junio. Esa cifra mide otro periodo y otro negocio, pero añade presión a una marca cuyo hardware estadounidense ya está en mínimos.

La PS5 que ya tienes aún tiene recorrido

El panorama no obliga a gastar más para aprovechar la consola que ya está en casa. Sony presentó el 1 de octubre QSSR, un reescalado guiado por IA para PS5 estándar, con Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei como primeros títulos actualizados.

Esta mejora de software para PS5 amplía lo que puede ofrecer el hardware existente, aunque no lo convierta en una Pro ni llegue automáticamente a todos los juegos. Para muchos usuarios, exprimir la máquina que ya compraron será una respuesta razonable a una generación que sigue encareciéndose.

Mientras las ventas caen, la scene de PS5 no para

La crisis del mercado convive con una semana frenética para quienes quieren exprimir la consola. Relapse amplió el terreno del homebrew en PS5 en determinados firmwares y puso en marcha una cadena de novedades que ya no se queda en la investigación técnica.

BlackBox Store pasó del adelanto a una beta pública: su versión 1.0.7 carga un catálogo y mejora la gestión de descargas en almacenamiento M.2 o externo. Es una aplicación comunitaria para consolas preparadas para homebrew, no una tienda oficial de PlayStation ni un servicio que aloje juegos. En paralelo, AnyPS5 ya reconoce las 1.166 instrucciones de shader que rastrea, un hito técnico que convive con bibliotecas todavía incompletas y compatibilidad limitada juego a juego.

La escena también ha conseguido que RPCS3 funcione de forma nativa en una PS5 Pro modificada, aunque las pruebas siguen siendo experimentales y con pocos juegos. Y el supuesto firmware mínimo de GTA VI ha abierto otro frente: si la versión atribuida a los datos de la Store se confirma, podría enfrentar a algunos usuarios con una elección entre actualizar para jugar y conservar el entorno compatible con Relapse.

Todo esto no cambia las cifras de Circana: son señales de una comunidad que sigue buscando nuevas formas de ampliar y alargar la vida de su PS5. En una generación cada vez más cara, que la consola todavía dé juego fuera de su catálogo oficial también forma parte de la conversación.

GTA VI será una prueba de fuego, no un rescate garantizado

GTA VI mantiene su lanzamiento para el 19 de noviembre de 2026 en PS5 y Xbox Series X|S. Piscatella contempla el gran estreno de noviembre como una posible ayuda para aliviar las caídas, pero condiciona su efecto al precio y a la disponibilidad de consolas.

Ahí está la prueba de fuego de esta Navidad. Rockstar puede poner sobre la mesa un motivo muy potente para comprar hardware. Lo que no puede hacer es aumentar el presupuesto de los hogares ni resolver por sí sola los costes de fabricación de Sony y Microsoft.

La comparación de Piscatella con principios de los ochenta transmite la gravedad de su diagnóstico; no confirma que vayamos a repetir aquel colapso. La crisis que sí tenemos delante es tangible: menos consolas nuevas vendidas, precios récord y una barrera de entrada cada vez más alta. GTA VI puede empujar las ventas. Conseguir que jugar en consola vuelva a resultar accesible exige bastante más que un gran lanzamiento.

Fuentes

  • Circana / Mat Piscatella: ventas, precios medios y perspectivas del mercado, 9 de octubre de 2026.
  • PlayStation: catálogo español y precios de abril de 2026.
  • Sony Interactive Entertainment: precios de lanzamiento de PS5 en 2020.
  • Xbox Wire: subidas y costes de componentes, 25 de junio de 2026.
  • Sony: resultados de abril-junio y suministro de memoria, 31 de julio de 2026.
  • PlayStation Blog: fin de los discos para nuevos juegos desde 2028 y QSSR.
  • Microsoft: resultados del trimestre cerrado en junio.
  • Rockstar Games: fecha y plataformas de GTA VI.
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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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