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Nintendo se desmarca de Sony: el formato físico sigue vivo en Switch 2

13 de octubre de 20264 minutos de lecturaPor Javier Illescas
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Ilustración oficial de una tarjeta llave de juego de Nintendo Switch 2, con el icono de llave en la esquina superior derecha

Sony ya ha puesto fecha al adiós de los discos para sus nuevos juegos. Nintendo, en cambio, no planea abandonar el formato físico. La diferencia importa: cuando una plataforma retira esa opción, también cambia cómo podemos comprar, prestar y recuperar parte del dinero gastado en nuestros juegos.

Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo para Latinoamérica, ha explicado la postura de la compañía en una entrevista con Coelho no Japão durante la Brasil Game Show 2026, publicada el 11 de octubre. Su mensaje es claro: Nintendo tiene muy en cuenta lo que prefieren los consumidores y sabe que sus aficionados siguen valorando las copias físicas.

Nintendo mantiene abiertas las dos puertas

Van Zyll describe una posición neutral entre lo digital y lo físico. Switch 2 admite ambas modalidades y, según el ejecutivo, no hay planes para prescindir de la segunda. Es una respuesta relevante en pleno debate sobre el futuro de las consolas: para Nintendo, descargar un juego y comprarlo en una tarjeta siguen siendo opciones que pueden convivir.

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Entrevista de Coelho no Japão a Bill van Zyll. El capítulo sobre el futuro del formato físico comienza en 11:53; la conversación está en inglés.

La declaración se refiere a los planes actuales de la empresa. No garantiza que cada juego futuro vaya a tener edición física ni establece un compromiso indefinido para próximas consolas. Pero sí marca una distancia evidente respecto al calendario que ya ha anunciado PlayStation.

La letra pequeña de Switch 2: tener una tarjeta no siempre significa tener el juego dentro

Nintendo mantiene el soporte físico, aunque en Switch 2 conviven dos formatos con diferencias importantes. La propia compañía los distingue en su explicación oficial:

  • Tarjetas de juego estándar: contienen los datos del juego en el cartucho.
  • Tarjetas llave de juego, o Game-Key Cards: sirven para descargar el juego completo; requieren internet y espacio libre en la consola o una microSD Express.

Después de descargar los datos de una tarjeta llave, se puede iniciar el juego sin conexión, pero la tarjeta debe estar insertada. También puede utilizarse en otra Switch 2, que tendrá que descargar su propia copia. Nintendo aclara en su documentación de soporte que esa descarga no exige una cuenta Nintendo.

Esto conserva la circulación de la tarjeta entre jugadores, pero añade una dependencia de los servidores para obtener los datos. Para quien quiere conservar un juego completo en su estantería, la diferencia es sustancial. Antes de comprar, conviene comprobar el icono de llave en la caja y en la tarjeta.

Sony tiene un punto de ruptura: enero de 2028

El contraste viene del anuncio de Sony del 1 de julio de 2026: desde enero de 2028 dejará de producir discos para los nuevos juegos que se publiquen en sus consolas. Esos estrenos se venderán en formato digital tanto en PlayStation Store como en comercios.

Los juegos publicados en disco antes de esa fecha no se ven afectados. El cambio está en los lanzamientos posteriores: sus compradores perderán la opción de adquirir una copia en disco que pueda pasar de una persona a otra.

El debate tampoco parte de un formato ya irrelevante. En Bytecora hemos explicado el peso que conserva la edición física de Marvel’s Wolverine en Europa. Y se cruza con otra presión sobre el jugador: una generación de consolas cada vez más cara.

La pelea también está en el bolsillo

Prestar un juego, comprarlo usado o revenderlo para financiar el siguiente son decisiones muy concretas. Mantener un soporte transferible permite que esas posibilidades sigan sobre la mesa. Por eso la postura de Nintendo puede resultar atractiva para quienes quieren conservar esa libertad de compra.

El siguiente paso es mirar qué llega realmente dentro de cada caja. El formato físico sigue vivo en Switch 2, pero un cartucho completo y una tarjeta llave no ofrecen la misma independencia de las descargas. Ahí está la cuestión que la etiqueta «físico» ya no resuelve por sí sola.

Fuentes

  • Coelho no Japão: entrevista original a Bill van Zyll en la Brasil Game Show 2026, publicada el 11 de octubre; capítulo sobre formato físico en 11:53.
  • Nintendo: funcionamiento e imagen oficial de las tarjetas llave y información adicional de soporte.
  • PlayStation Blog: fin de la producción de discos para nuevos juegos desde enero de 2028.
Nintendo Switch 2 PS5
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Javier Illescas

Siempre estoy trasteando con algo. Me interesan el hardware, los videojuegos, la tecnología y esos rincones de Internet donde suelen aparecer las historias más curiosas. En Bytecora escribo sobre todo aquello que me sorprende, me llama la atención o simplemente merece ser contado.

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